bruno-gomiero-94171-unsplash.png

 

 

fangzhi_ch_title.png



애드큐브는 2017년 모바일 게임 [방치소녀]의 캠페인을 진행하였습니다.

방치소녀는 미소녀 수집, 육성, 방치형 RPG 게임으로, 

전략 카드게임과 육성 시스템을 갖춘 게임입니다. 유저들은 컬렉션, 커스튬 스타일링, 스킬 및 장비 업그레이드 등 다양한 컨텐츠로 캐릭터를 성장시키는 즐거움을 가질 수 있는 게임입니다.


 방치소녀의 캠페인 목표

·신입유저 확보 및 2차원 방치류 게임 [방치 소녀]의 사용자량을 증가

·전체 온 오프라인 매체에 집행하며, 일본내에서 게임에 대한 브랜드 인지도를 상승시켜, IP게임으로 이미지 메이킹. 


fangzhi_cn_label.png

 

goal_ch.png


국가별 문화차이 / 로컬게임과 차별화된 경쟁력


일본은 이미 3년간 세계에서 2번째로 모바일게임시장으로 성장하였고, 유저가 게임에 소비하는 비용이 높은 나라입니다.

그러나, 국내게임에 대한 의존도가 높아 모바일 게임분야의 수입의80% 국내 게임입니다.

[방치소녀] 경우는 이미 일본내 같은 장르의 게임이 많아 경쟁이 치열한 시장입니다. 때문에 [방치소녀] 차별성을 강조해 유저의 기대감을 높이는 다각적인 마케팅 전략을 세우고, 다양한 매체를 통해 노출량을 확보하고자 하였습니다. 


매체선택은 [방치소녀]의 마케팅에 가장 중요한 요소였습니다.

방치소녀는 남성 타켓 모바일 게임으로, 로컬 핵심유저와의 선호도와 공감대를 이끌어 내기 위한 최적의 매체를 찾아 캠페인 효과를 극대화 시키고자 하였습니다. 



Bitmap Copy.png



solution_cn.png


인플루언서를 활용하여 ,오프라인 모든 채널에 게임을 노출 

[방치소녀] 대상으로 adcube는 사전예약부터 시작해 마케팅 전반의 기획을 하였고,  오프라인 모든 매체를 통해 정밀 타겟팅 캠페인을 진행하였고, 캠페인 상황에 맞춰 브랜드 마케팅을 동시 진행하여

캠페인 효과를 극대화 시켰습니다. 


집행예시

TwitterFirstView+Trend

11월 말에 [방치소녀]가 최초로 매출 랭킹 20위에 진입해 목표를 이뤘고,

일본 유명한 게임 정보 플랫폼인 “Socialgameinfo” PR 기사 발표가 났습니다.

일본에서 가장 인기 있는 SNS twitter 를 활용해 FirstView +Trend 캠페인을 진행하였습니다.  캠페인으로 팬베이스를 성공적으로 증대하였고, 하루에 만명이 넘는 전환 성과를 거뒀습니다.



Image 1.png



옥외광고

[방치소녀] 온라인의 1주년 이벤트

TV광고와 함께 중심지에서 옥외 디지털 스크린 광고를 집행해

큰 반응을 얻었습니다( 1일 - 시요고쿠 220만명/ 아끼카노하라 69.6만명)


分组 23.png     Image 1.png

 

 

인터넷 인기 마켓팅

Youtuber 통해8 연속 게임관련 텐츠를 배포했습니다. 결과적으로 예고편 영상은 250,000명 넘는 조회수 달성하였고, Youtube live + Twitter live 1시간 방송 총 시청수 170,000 돌파하였습니다!

分组 20.png

 


TV 방송광고

집행기간 : 「방치 소녀」온라인 1주년


고객사 협력 회사 : 일본 전통

집행기간 재생 시간 : 2018년3월

배우 : 아이돌출신 여배우 아사카와리나

집행 매체(방송광고): 일본 TV 방송국, TBS, 아사히 TV,토쿄 TV, 요미우리 TV, 마이니찌 방송, 간사이 TV, 오사카 TV, 나고야 TV, 아이치 TV 등 ( 일본의 대형 방송국으로 집행량은 2000GPR입니다.


分组 20.png



result_ch.png

image.png

Madcube  방치소녀가 일본에 성공적으로 진출할 있게 하였고,현지에서 호평을 받을 수 있었습니다. 

데이터:

·온라인 시간 온라인 집행일20173월말

·예약 인원수 예약인원 20w+

·순위: 온라인 익일에 무료 순위 21위/

·인기 판매 순위 최고: 7위

·루계 다운로드량400w+